共创世界(CCW):修订间差异

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共创世界(英文名:Co-Creation World,缩写:CCW)是由[https://baike.caellab.com/%e6%88%90%e9%83%bd%e6%99%ae%e7%bd%97%e5%8f%af%e5%b8%83%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%9c%89%e9%99%90%e5%85%ac%e5%8f%b8 成都普罗可布科技有限公司]运营的下一代 ACGN 内容创作社区,同时也是国内规模领先的青少年图形化编程实践平台 [2][7]。该平台前身为西瓜创客旗下的西瓜社区(x.xiguacity.cn),于 2021 年 2 月完成品牌升级并正式对外开放,旨在为青少年及 ACGN 创作者提供低门槛的创作工具、开放的作品分享空间与协作交流社区,支持用户通过图形化编程创作游戏、动画、漫画、小说等多类型创意内容 [5][10]。
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|-
! colspan="2" style="text-align:center;" | '''共创世界'''
|-
| 中文名 || '''共创世界'''
|-
| 外文名 || Co-Creation World
|-
| 缩写 || CCW
|-
| 别名 || CCW 共创世界
|-
| 运营主体 || 成都普罗可布科技有限公司<ref name="qixin">[成都普罗可布科技有限公司 - 启信宝 https://www.qixin.com/company/a5aa121e-5a97-46bf-964e-f5c7ad3840cf]</ref>
|-
| 创始人 || 肖轶翔(肖恩)<ref>[西瓜创客肖恩获“2023 年度教育行业领军人物” http://ex.chinadaily.com.cn/exchange/partners/82/rss/channel/cn/columns/sz8srm/stories/WS65825dc8a310c2083e413b17.html]</ref>
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| 上线时间 || 2021 年 2 月<ref name="gamejam_about">[2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入! https://www.ccw.site/gamejam/about]</ref>
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| 总部地点 || 四川省成都市
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| 网站类型 || ACGN 创作社区、青少年编程教育社区
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| 网站域名 || ccw.site
|-
| 主要服务 || 图形化编程创作工具、作品分享、社区交流、创作赛事
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中文名共创世界外文名Co-Creation World缩写CCW别名CCW 共创世界运营主体[https://baike.caellab.com/%e6%88%90%e9%83%bd%e6%99%ae%e7%bd%97%e5%8f%af%e5%b8%83%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%9c%89%e9%99%90%e5%85%ac%e5%8f%b8 成都普罗可布科技有限公司]创始人肖轶翔(肖恩)上线时间2021 年 2 月总部地点四川省成都市网站类型ACGN 创作社区、青少年编程教育社区网站域名ccw.site主要服务图形化编程创作工具、作品分享、社区交流、创作赛事
'''共创世界'''(英文名:Co-Creation World,缩写:CCW)是由成都普罗可布科技有限公司运营的下一代 ACGN 内容创作社区,同时也是国内规模领先的青少年图形化编程实践平台。<ref name="qixin" /><ref>[西瓜创客校园平台覆盖千所学校,面向全国教师免费开放 https://xueqiu.com/1133075318/291676027]</ref>该平台前身为西瓜创客旗下的西瓜社区(x.xiguacity.cn),于 2021 年 2 月完成品牌升级并正式对外开放,旨在为青少年及 ACGN 创作者提供低门槛的创作工具、开放的作品分享空间与协作交流社区,支持用户通过图形化编程创作游戏、动画、漫画、小说等多类型创意内容。<ref>[成都普罗可布科技有限公司招聘简章 https://www.scfai.edu.cn/xsc/info/1015/1582.htm]</ref><ref>[CCW 共创世界用户协议 https://www.ccw.site/agreement/user]</ref>


= 1 平台简介 =
== 平台简介 ==


== 1.1 平台定位 ==
=== 平台定位 ===


共创世界定位为面向全球青少年创作者的 UGC 创作平台,聚焦于降低创意内容的创作门槛,将图形化编程技术与 ACGN 内容创作需求相结合,既为编程学习者提供实践落地的场景,也为普通创作者提供无需专业开发经验即可完成创意作品的工具 [3][8]。平台主打同伴社交化编程学习,呼应 Scratch 语言发明人米切尔・雷斯尼克教授的 4P 教学法中的 “同伴(Peers)” 环节,为青少年编程学习者提供开放的协作、分享与交流空间 [3]。
共创世界定位为面向全球青少年创作者的 UGC 创作平台,聚焦于降低创意内容的创作门槛,将图形化编程技术与 ACGN 内容创作需求相结合,既为编程学习者提供实践落地的场景,也为普通创作者提供无需专业开发经验即可完成创意作品的工具。<ref>[AIGC 推动数字素养教育升级 西瓜创客 4P 教学法构建创造力发生土壤 http://m.toutiao.com/group/7272749115430191627/]</ref><ref>[Co-Creation World. CB Insights https://www.cbinsights.com/company/co-creation-world]</ref>平台主打同伴社交化编程学习,呼应 Scratch 语言发明人米切尔・雷斯尼克教授的 4P 教学法中的 “同伴(Peers)” 环节,为青少年编程学习者提供开放的协作、分享与交流空间。<ref name="aigc" />


不同于传统的编程学习平台,共创世界将创作的自主权完全交予用户,不限制创作的内容方向,既支持偏向教育属性的编程练习作品,也支持商业化属性的独立游戏、动画等 ACGN 内容,打造了一个兼顾学习与创作的开放生态 [9]。
不同于传统的编程学习平台,共创世界将创作的自主权完全交予用户,不限制创作的内容方向,既支持偏向教育属性的编程练习作品,也支持商业化属性的独立游戏、动画等 ACGN 内容,打造了一个兼顾学习与创作的开放生态。<ref name="cbinsights" />


== 1.2 发展背景 ==
=== 发展背景 ===


随着少儿编程教育的普及,大量青少年学习者在完成基础课程学习后,缺乏能够展示作品、交流技术并进行协作创作的开放平台,此前的编程学习平台多以课程教学为主,缺乏社区化的实践生态,导致学习者的创作成果无法得到有效传播与反馈,也难以实现同伴间的技术交流 [7][5]。
随着少儿编程教育的普及,大量青少年学习者在完成基础课程学习后,缺乏能够展示作品、交流技术并进行协作创作的开放平台,此前的编程学习平台多以课程教学为主,缺乏社区化的实践生态,导致学习者的创作成果无法得到有效传播与反馈,也难以实现同伴间的技术交流。<ref name="xueqiu" /><ref name="zhaopin" />


在此背景下,西瓜创客在原有学员社区的基础上,孵化升级了共创世界平台,将服务范围从自有学员扩展至全球所有创作者,打破平台壁垒,打造面向全年龄段青少年的开放创作生态,填补了国内青少年开放创作社区的空白 [7][5]。
在此背景下,西瓜创客在原有学员社区的基础上,孵化升级了共创世界平台,将服务范围从自有学员扩展至全球所有创作者,打破平台壁垒,打造面向全年龄段青少年的开放创作生态,填补了国内青少年开放创作社区的空白。<ref name="xueqiu" /><ref name="zhaopin" />


= 2 发展历程 =
== 发展历程 ==


* 2021 年 2 月,[https://baike.caellab.com/%e8%a5%bf%e7%93%9c%e5%88%9b%e5%ae%a2 西瓜创客]完成旗下西瓜社区的品牌升级,正式推出 CCW 共创世界平台并全面对外开放;同年 6 月,负责平台独立运营的成都普罗可布科技有限公司完成工商注册 [5][1]。
* 2021 年 2 月,西瓜创客完成旗下西瓜社区的品牌升级,正式推出 CCW 共创世界平台并全面对外开放;同年 6 月,负责平台独立运营的成都普罗可布科技有限公司完成工商注册。<ref name="zhaopin" /><ref name="gamejam_about" />


* 2022 年 1 月,平台完成 “共创世界” 相关软件著作权的登记,同年,平台首次举办寒暑假 Game Jam 创作大赛,开启面向青少年的限时创作赛事品牌 [1][2]。
* 2022 年 1 月,平台完成 “共创世界” 相关软件著作权的登记,同年,平台首次举办寒暑假 Game Jam 创作大赛,开启面向青少年的限时创作赛事品牌。<ref name="gamejam_about" /><ref name="qixin" />


* 2022 年起,平台每年定期举办两届 Game Jam 赛事,逐步成为国内青少年创作领域颇具影响力的线上活动,截至 2023 年,该赛事已成功举办四届 [2][4]。
* 2022 年起,平台每年定期举办两届 Game Jam 赛事,逐步成为国内青少年创作领域颇具影响力的线上活动,截至 2023 年,该赛事已成功举办四届。<ref name="qixin" /><ref>[创造力培养成关键课题,AIGC 如何推动编程教育升级? https://cloud.tencent.com/developer/news/1172867]</ref>


* 2023 年,平台累计用户规模突破 100 万,累计上传的用户创作作品超过 1000 万件,成为国内最大的图形化编程社区 [4][7]。
* 2023 年,平台累计用户规模突破 100 万,累计上传的用户创作作品超过 1000 万件,成为国内最大的图形化编程社区。<ref name="tencent" /><ref name="xueqiu" />


* 2024 年,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所学校,为教师提供免费的教学辅助工具,助力编程教育的校园落地 [7]。
* 2024 年,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所学校,为教师提供免费的教学辅助工具,助力编程教育的校园落地。<ref name="xueqiu" />


= 3 核心功能 =
== 核心功能 ==


== 3.1 低门槛图形化创作工具 ==
=== 低门槛图形化创作工具 ===


平台提供基于 [https://baike.caellab.com/scratch%e5%85%a8%e7%90%83%e5%b0%91%e5%84%bf%e5%9b%be%e5%bd%a2%e5%8c%96%e7%bc%96%e7%a8%8b%e8%af%ad%e8%a8%80 Scratch] 的改良型图形化编程引擎,用户可通过拖放代码块的方式完成逻辑编写,无需掌握复杂的代码语法,即可创作交互性强的游戏、动画、视觉小说、AVG 等多类型内容 [3][6]。工具内置海量的素材资源与作品模板,降低新手创作者的入门门槛,同时支持自定义素材导入,满足进阶创作者的个性化需求 [6]。
平台提供基于 Scratch 的改良型图形化编程引擎,用户可通过拖放代码块的方式完成逻辑编写,无需掌握复杂的代码语法,即可创作交互性强的游戏、动画、视觉小说、AVG 等多类型内容。<ref name="aigc" /><ref>[共创世界 (ccw.site) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区 https://www.ccw.site/]</ref>工具内置海量的素材资源与作品模板,降低新手创作者的入门门槛,同时支持自定义素材导入,满足进阶创作者的个性化需求。<ref name="ccw_site" />


该引擎针对青少年的使用习惯进行了大量优化,简化了复杂的开发流程,同时保留了足够的扩展性,支持创作者实现复杂的游戏逻辑与交互效果,部分高水平青少年创作者的作品已经达到了专业独立游戏的水准 [4]。
该引擎针对青少年的使用习惯进行了大量优化,简化了复杂的开发流程,同时保留了足够的扩展性,支持创作者实现复杂的游戏逻辑与交互效果,部分高水平青少年创作者的作品已经达到了专业独立游戏的水准。<ref name="tencent" />


== 3.2 多人协作创作系统 ==
=== 多人协作创作系统 ===


平台开发了专属的协作工具 [https://baike.caellab.com/gandi%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi],支持多名用户组队共同完成作品创作,创作者可分工负责编程、美术、音乐、剧情等不同模块,实现多人协同的创意开发,这一功能也为赛事中的团队创作提供了技术支持 [3]。
平台开发了专属的协作工具 Gandi,支持多名用户组队共同完成作品创作,创作者可分工负责编程、美术、音乐、剧情等不同模块,实现多人协同的创意开发,这一功能也为赛事中的团队创作提供了技术支持。<ref name="aigc" />


协作系统支持实时的内容同步与修改,不同角色的创作者可以同时对作品进行编辑,无需进行文件的传输与合并,大幅提升了团队创作的效率,也让青少年能够在创作过程中锻炼团队协作能力 [3]。
协作系统支持实时的内容同步与修改,不同角色的创作者可以同时对作品进行编辑,无需进行文件的传输与合并,大幅提升了团队创作的效率,也让青少年能够在创作过程中锻炼团队协作能力。<ref name="aigc" />


== 3.3 社区交流与作品分发 ==
=== 社区交流与作品分发 ===


平台内置完整的社区生态,用户可上传自己的作品供其他用户试玩、浏览与评分,同时可对作品进行评论、收藏与分享,创作者也可发布教程、经验分享等内容,实现技术与经验的交流 [3][7]。平台还会根据用户偏好进行作品推荐,帮助优质创作者获得曝光,形成创作 - 分享 - 反馈的正向循环。
平台内置完整的社区生态,用户可上传自己的作品供其他用户试玩、浏览与评分,同时可对作品进行评论、收藏与分享,创作者也可发布教程、经验分享等内容,实现技术与经验的交流。<ref name="aigc" /><ref name="xueqiu" />平台还会根据用户偏好进行作品推荐,帮助优质创作者获得曝光,形成创作 - 分享 - 反馈的正向循环。


此外,平台还支持创作者对作品进行权限设置,可选择公开作品、仅好友可见或者私密作品,满足不同用户的分享需求 [10]。
此外,平台还支持创作者对作品进行权限设置,可选择公开作品、仅好友可见或者私密作品,满足不同用户的分享需求。<ref name="agreement" />


= 4 品牌活动 =
== 品牌活动 ==


== 4.1 Game Jam 青少年创作大赛 ==
=== Game Jam 青少年创作大赛 ===


[https://baike.caellab.com/gamejam_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e9%9d%92%e5%b0%91%e5%b9%b4%e5%a4%a7%e8%b5%9b Game Jam] 是共创世界平台自主打造的限时创作赛事品牌,自 2022 年起,平台在每年的寒暑假各举办一届,面向全球青少年创作者开放 [1][2]。赛事要求参赛队伍在限定的 48 小时内,围绕指定主题完成从创意构思到作品落地的完整创作过程,过程中需要综合运用编程、美术、音乐、剧情设计等多学科知识 [1]。
Game Jam 是共创世界平台自主打造的限时创作赛事品牌,自 2022 年起,平台在每年的寒暑假各举办一届,面向全球青少年创作者开放。<ref name="gamejam_about" /><ref name="qixin" />赛事要求参赛队伍在限定的 48 小时内,围绕指定主题完成从创意构思到作品落地的完整创作过程,过程中需要综合运用编程、美术、音乐、剧情设计等多学科知识。<ref name="gamejam_about" />


该赛事不仅为青少年创作者提供了展示能力的舞台,也成为教育部白名单赛事的重要试炼场景,帮助参赛者积累项目实践经验,提升综合创作能力 [1]。截至 2026 年,该赛事已连续举办多届,成为国内青少年创作领域的知名活动,每届赛事都能吸引数千名青少年创作者组队参与,产出大量优质的创意作品 [1]。
该赛事不仅为青少年创作者提供了展示能力的舞台,也成为教育部白名单赛事的重要试炼场景,帮助参赛者积累项目实践经验,提升综合创作能力。<ref name="gamejam_about" />截至 2026 年,该赛事已连续举办多届,成为国内青少年创作领域的知名活动,每届赛事都能吸引数千名青少年创作者组队参与,产出大量优质的创意作品。<ref name="gamejam_about" />


= 5 平台规模与数据 =
== 平台规模与数据 ==


截至 2023 年,共创世界平台已累计吸引来自全球多个国家的超过 100 万注册用户,其中核心创作者群体规模超过 10 万人 [1][4]。平台累计用户上传的创意作品数量已突破 1000 万件,涵盖独立游戏、动画、漫画、小说等多个品类,其中仅独立游戏作品的数量就已超过百万件 [2][4]。
截至 2023 年,共创世界平台已累计吸引来自全球多个国家的超过 100 万注册用户,其中核心创作者群体规模超过 10 万人。<ref name="gamejam_about" /><ref name="tencent" />平台累计用户上传的创意作品数量已突破 1000 万件,涵盖独立游戏、动画、漫画、小说等多个品类,其中仅独立游戏作品的数量就已超过百万件。<ref name="qixin" /><ref name="tencent" />


此外,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所中小学,为数千名教师提供免费的教学辅助工具,教师可通过平台布置编程作业、查看学生的创作作品,将社区内容融入日常教学中,助力编程教育的普及 [7]。
此外,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所中小学,为数千名教师提供免费的教学辅助工具,教师可通过平台布置编程作业、查看学生的创作作品,将社区内容融入日常教学中,助力编程教育的普及。<ref name="xueqiu" />


= 6 参考文献 =
== 参考文献 ==


# 2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入!. 共创世界 (CCW). [https://www.ccw.site/gamejam/about https://www.ccw.site/gamejam/about]
<references />
 
# 成都普罗可布科技有限公司 - 启信宝。启信宝. [https://www.qixin.com/company/a5aa121e-5a97-46bf-964e-f5c7ad3840cf https://www.qixin.com/company/a5aa121e-5a97-46bf-964e-f5c7ad3840cf]
 
# AIGC 推动数字素养教育升级 西瓜创客 4P 教学法构建创造力发生土壤。今日头条. [http://m.toutiao.com/group/7272749115430191627/ http://m.toutiao.com/group/7272749115430191627/]
 
# 创造力培养成关键课题,AIGC 如何推动编程教育升级?. 腾讯云开发者社区. [https://cloud.tencent.com/developer/news/1172867 https://cloud.tencent.com/developer/news/1172867]
 
# 成都普罗可布科技有限公司招聘简章。四川美术学院学生处. [https://www.scfai.edu.cn/xsc/info/1015/1582.htm https://www.scfai.edu.cn/xsc/info/1015/1582.htm]
 
# 共创世界 ([ccw.site](ccw.site)) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区。共创世界 (CCW). [https://www.ccw.site/ https://www.ccw.site/]
 
# 西瓜创客校园平台覆盖千所学校,面向全国教师免费开放。雪球. [https://xueqiu.com/1133075318/291676027 https://xueqiu.com/1133075318/291676027]
 
# Co-Creation World. CB Insights. [https://www.cbinsights.com/company/co-creation-world https://www.cbinsights.com/company/co-creation-world]
 
# 西瓜创客肖恩获 “2023 年度教育行业领军人物”. 中国日报. [http://ex.chinadaily.com.cn/exchange/partners/82/rss/channel/cn/columns/sz8srm/stories/WS65825dc8a310c2083e413b17.html http://ex.chinadaily.com.cn/exchange/partners/82/rss/channel/cn/columns/sz8srm/stories/WS65825dc8a310c2083e413b17.html]
 
# CCW 共创世界用户协议。共创世界 (CCW). [https://www.ccw.site/agreement/user https://www.ccw.site/agreement/user]
 
 
 
[[Category:Scratch]]
[[Category:共创世界]]
[[Category:成都普罗可布科技有限公司]]
[[Category:肖轶翔]]

2026年4月19日 (日) 23:50的最新版本

共创世界
中文名 共创世界
外文名 Co-Creation World
缩写 CCW
别名 CCW 共创世界
运营主体 成都普罗可布科技有限公司[1]
创始人 肖轶翔(肖恩)[2]
上线时间 2021 年 2 月[3]
总部地点 四川省成都市
网站类型 ACGN 创作社区、青少年编程教育社区
网站域名 ccw.site
主要服务 图形化编程创作工具、作品分享、社区交流、创作赛事

共创世界(英文名:Co-Creation World,缩写:CCW)是由成都普罗可布科技有限公司运营的下一代 ACGN 内容创作社区,同时也是国内规模领先的青少年图形化编程实践平台。[1][4]该平台前身为西瓜创客旗下的西瓜社区(x.xiguacity.cn),于 2021 年 2 月完成品牌升级并正式对外开放,旨在为青少年及 ACGN 创作者提供低门槛的创作工具、开放的作品分享空间与协作交流社区,支持用户通过图形化编程创作游戏、动画、漫画、小说等多类型创意内容。[5][6]

平台简介

平台定位

共创世界定位为面向全球青少年创作者的 UGC 创作平台,聚焦于降低创意内容的创作门槛,将图形化编程技术与 ACGN 内容创作需求相结合,既为编程学习者提供实践落地的场景,也为普通创作者提供无需专业开发经验即可完成创意作品的工具。[7][8]平台主打同伴社交化编程学习,呼应 Scratch 语言发明人米切尔・雷斯尼克教授的 4P 教学法中的 “同伴(Peers)” 环节,为青少年编程学习者提供开放的协作、分享与交流空间。[9]

不同于传统的编程学习平台,共创世界将创作的自主权完全交予用户,不限制创作的内容方向,既支持偏向教育属性的编程练习作品,也支持商业化属性的独立游戏、动画等 ACGN 内容,打造了一个兼顾学习与创作的开放生态。[10]

发展背景

随着少儿编程教育的普及,大量青少年学习者在完成基础课程学习后,缺乏能够展示作品、交流技术并进行协作创作的开放平台,此前的编程学习平台多以课程教学为主,缺乏社区化的实践生态,导致学习者的创作成果无法得到有效传播与反馈,也难以实现同伴间的技术交流。[11][12]

在此背景下,西瓜创客在原有学员社区的基础上,孵化升级了共创世界平台,将服务范围从自有学员扩展至全球所有创作者,打破平台壁垒,打造面向全年龄段青少年的开放创作生态,填补了国内青少年开放创作社区的空白。[11][12]

发展历程

  • 2021 年 2 月,西瓜创客完成旗下西瓜社区的品牌升级,正式推出 CCW 共创世界平台并全面对外开放;同年 6 月,负责平台独立运营的成都普罗可布科技有限公司完成工商注册。[12][3]
  • 2022 年 1 月,平台完成 “共创世界” 相关软件著作权的登记,同年,平台首次举办寒暑假 Game Jam 创作大赛,开启面向青少年的限时创作赛事品牌。[3][1]
  • 2022 年起,平台每年定期举办两届 Game Jam 赛事,逐步成为国内青少年创作领域颇具影响力的线上活动,截至 2023 年,该赛事已成功举办四届。[1][13]
  • 2023 年,平台累计用户规模突破 100 万,累计上传的用户创作作品超过 1000 万件,成为国内最大的图形化编程社区。[14][11]
  • 2024 年,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所学校,为教师提供免费的教学辅助工具,助力编程教育的校园落地。[11]

核心功能

低门槛图形化创作工具

平台提供基于 Scratch 的改良型图形化编程引擎,用户可通过拖放代码块的方式完成逻辑编写,无需掌握复杂的代码语法,即可创作交互性强的游戏、动画、视觉小说、AVG 等多类型内容。[9][15]工具内置海量的素材资源与作品模板,降低新手创作者的入门门槛,同时支持自定义素材导入,满足进阶创作者的个性化需求。[16]

该引擎针对青少年的使用习惯进行了大量优化,简化了复杂的开发流程,同时保留了足够的扩展性,支持创作者实现复杂的游戏逻辑与交互效果,部分高水平青少年创作者的作品已经达到了专业独立游戏的水准。[14]

多人协作创作系统

平台开发了专属的协作工具 Gandi,支持多名用户组队共同完成作品创作,创作者可分工负责编程、美术、音乐、剧情等不同模块,实现多人协同的创意开发,这一功能也为赛事中的团队创作提供了技术支持。[9]

协作系统支持实时的内容同步与修改,不同角色的创作者可以同时对作品进行编辑,无需进行文件的传输与合并,大幅提升了团队创作的效率,也让青少年能够在创作过程中锻炼团队协作能力。[9]

社区交流与作品分发

平台内置完整的社区生态,用户可上传自己的作品供其他用户试玩、浏览与评分,同时可对作品进行评论、收藏与分享,创作者也可发布教程、经验分享等内容,实现技术与经验的交流。[9][11]平台还会根据用户偏好进行作品推荐,帮助优质创作者获得曝光,形成创作 - 分享 - 反馈的正向循环。

此外,平台还支持创作者对作品进行权限设置,可选择公开作品、仅好友可见或者私密作品,满足不同用户的分享需求。[17]

品牌活动

Game Jam 青少年创作大赛

Game Jam 是共创世界平台自主打造的限时创作赛事品牌,自 2022 年起,平台在每年的寒暑假各举办一届,面向全球青少年创作者开放。[3][1]赛事要求参赛队伍在限定的 48 小时内,围绕指定主题完成从创意构思到作品落地的完整创作过程,过程中需要综合运用编程、美术、音乐、剧情设计等多学科知识。[3]

该赛事不仅为青少年创作者提供了展示能力的舞台,也成为教育部白名单赛事的重要试炼场景,帮助参赛者积累项目实践经验,提升综合创作能力。[3]截至 2026 年,该赛事已连续举办多届,成为国内青少年创作领域的知名活动,每届赛事都能吸引数千名青少年创作者组队参与,产出大量优质的创意作品。[3]

平台规模与数据

截至 2023 年,共创世界平台已累计吸引来自全球多个国家的超过 100 万注册用户,其中核心创作者群体规模超过 10 万人。[3][14]平台累计用户上传的创意作品数量已突破 1000 万件,涵盖独立游戏、动画、漫画、小说等多个品类,其中仅独立游戏作品的数量就已超过百万件。[1][14]

此外,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所中小学,为数千名教师提供免费的教学辅助工具,教师可通过平台布置编程作业、查看学生的创作作品,将社区内容融入日常教学中,助力编程教育的普及。[11]

参考文献

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 [成都普罗可布科技有限公司 - 启信宝 https://www.qixin.com/company/a5aa121e-5a97-46bf-964e-f5c7ad3840cf]
  2. [西瓜创客肖恩获“2023 年度教育行业领军人物” http://ex.chinadaily.com.cn/exchange/partners/82/rss/channel/cn/columns/sz8srm/stories/WS65825dc8a310c2083e413b17.html]
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 [2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入! https://www.ccw.site/gamejam/about]
  4. [西瓜创客校园平台覆盖千所学校,面向全国教师免费开放 https://xueqiu.com/1133075318/291676027]
  5. [成都普罗可布科技有限公司招聘简章 https://www.scfai.edu.cn/xsc/info/1015/1582.htm]
  6. [CCW 共创世界用户协议 https://www.ccw.site/agreement/user]
  7. [AIGC 推动数字素养教育升级 西瓜创客 4P 教学法构建创造力发生土壤 http://m.toutiao.com/group/7272749115430191627/]
  8. [Co-Creation World. CB Insights https://www.cbinsights.com/company/co-creation-world]
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 引用错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为aigc的ref(参考)提供文本
  10. 引用错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为cbinsights的ref(参考)提供文本
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  13. [创造力培养成关键课题,AIGC 如何推动编程教育升级? https://cloud.tencent.com/developer/news/1172867]
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  15. [共创世界 (ccw.site) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区 https://www.ccw.site/]
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