共创世界(CCW):修订间差异
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! colspan="2" style="text-align:center;" | '''共创世界''' | |||
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| 中文名 || '''共创世界''' | |||
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| 外文名 || Co-Creation World | |||
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| 缩写 || CCW | |||
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| 别名 || CCW 共创世界 | |||
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| 运营主体 || 成都普罗可布科技有限公司<ref name="qixin">[成都普罗可布科技有限公司 - 启信宝 https://www.qixin.com/company/a5aa121e-5a97-46bf-964e-f5c7ad3840cf]</ref> | |||
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| 创始人 || 肖轶翔(肖恩)<ref>[西瓜创客肖恩获“2023 年度教育行业领军人物” http://ex.chinadaily.com.cn/exchange/partners/82/rss/channel/cn/columns/sz8srm/stories/WS65825dc8a310c2083e413b17.html]</ref> | |||
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| 上线时间 || 2021 年 2 月<ref name="gamejam_about">[2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入! https://www.ccw.site/gamejam/about]</ref> | |||
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| 总部地点 || 四川省成都市 | |||
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| 网站类型 || ACGN 创作社区、青少年编程教育社区 | |||
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| 网站域名 || ccw.site | |||
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| 主要服务 || 图形化编程创作工具、作品分享、社区交流、创作赛事 | |||
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'''共创世界'''(英文名:Co-Creation World,缩写:CCW)是由成都普罗可布科技有限公司运营的下一代 ACGN 内容创作社区,同时也是国内规模领先的青少年图形化编程实践平台。<ref name="qixin" /><ref>[西瓜创客校园平台覆盖千所学校,面向全国教师免费开放 https://xueqiu.com/1133075318/291676027]</ref>该平台前身为西瓜创客旗下的西瓜社区(x.xiguacity.cn),于 2021 年 2 月完成品牌升级并正式对外开放,旨在为青少年及 ACGN 创作者提供低门槛的创作工具、开放的作品分享空间与协作交流社区,支持用户通过图形化编程创作游戏、动画、漫画、小说等多类型创意内容。<ref>[成都普罗可布科技有限公司招聘简章 https://www.scfai.edu.cn/xsc/info/1015/1582.htm]</ref><ref>[CCW 共创世界用户协议 https://www.ccw.site/agreement/user]</ref> | |||
= | == 平台简介 == | ||
== | === 平台定位 === | ||
共创世界定位为面向全球青少年创作者的 UGC 创作平台,聚焦于降低创意内容的创作门槛,将图形化编程技术与 ACGN | 共创世界定位为面向全球青少年创作者的 UGC 创作平台,聚焦于降低创意内容的创作门槛,将图形化编程技术与 ACGN 内容创作需求相结合,既为编程学习者提供实践落地的场景,也为普通创作者提供无需专业开发经验即可完成创意作品的工具。<ref>[AIGC 推动数字素养教育升级 西瓜创客 4P 教学法构建创造力发生土壤 http://m.toutiao.com/group/7272749115430191627/]</ref><ref>[Co-Creation World. CB Insights https://www.cbinsights.com/company/co-creation-world]</ref>平台主打同伴社交化编程学习,呼应 Scratch 语言发明人米切尔・雷斯尼克教授的 4P 教学法中的 “同伴(Peers)” 环节,为青少年编程学习者提供开放的协作、分享与交流空间。<ref name="aigc" /> | ||
不同于传统的编程学习平台,共创世界将创作的自主权完全交予用户,不限制创作的内容方向,既支持偏向教育属性的编程练习作品,也支持商业化属性的独立游戏、动画等 ACGN | 不同于传统的编程学习平台,共创世界将创作的自主权完全交予用户,不限制创作的内容方向,既支持偏向教育属性的编程练习作品,也支持商业化属性的独立游戏、动画等 ACGN 内容,打造了一个兼顾学习与创作的开放生态。<ref name="cbinsights" /> | ||
== | === 发展背景 === | ||
随着少儿编程教育的普及,大量青少年学习者在完成基础课程学习后,缺乏能够展示作品、交流技术并进行协作创作的开放平台,此前的编程学习平台多以课程教学为主,缺乏社区化的实践生态,导致学习者的创作成果无法得到有效传播与反馈,也难以实现同伴间的技术交流。<ref name="xueqiu" /><ref name="zhaopin" /> | |||
在此背景下,西瓜创客在原有学员社区的基础上,孵化升级了共创世界平台,将服务范围从自有学员扩展至全球所有创作者,打破平台壁垒,打造面向全年龄段青少年的开放创作生态,填补了国内青少年开放创作社区的空白。<ref name="xueqiu" /><ref name="zhaopin" /> | |||
= | == 发展历程 == | ||
* 2021 年 2 | * 2021 年 2 月,西瓜创客完成旗下西瓜社区的品牌升级,正式推出 CCW 共创世界平台并全面对外开放;同年 6 月,负责平台独立运营的成都普罗可布科技有限公司完成工商注册。<ref name="zhaopin" /><ref name="gamejam_about" /> | ||
* 2022 年 1 月,平台完成 “共创世界” 相关软件著作权的登记,同年,平台首次举办寒暑假 Game Jam | * 2022 年 1 月,平台完成 “共创世界” 相关软件著作权的登记,同年,平台首次举办寒暑假 Game Jam 创作大赛,开启面向青少年的限时创作赛事品牌。<ref name="gamejam_about" /><ref name="qixin" /> | ||
* 2022 年起,平台每年定期举办两届 Game Jam 赛事,逐步成为国内青少年创作领域颇具影响力的线上活动,截至 2023 | * 2022 年起,平台每年定期举办两届 Game Jam 赛事,逐步成为国内青少年创作领域颇具影响力的线上活动,截至 2023 年,该赛事已成功举办四届。<ref name="qixin" /><ref>[创造力培养成关键课题,AIGC 如何推动编程教育升级? https://cloud.tencent.com/developer/news/1172867]</ref> | ||
* 2023 年,平台累计用户规模突破 100 万,累计上传的用户创作作品超过 1000 | * 2023 年,平台累计用户规模突破 100 万,累计上传的用户创作作品超过 1000 万件,成为国内最大的图形化编程社区。<ref name="tencent" /><ref name="xueqiu" /> | ||
* 2024 年,平台的校园服务已覆盖全国 30 | * 2024 年,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所学校,为教师提供免费的教学辅助工具,助力编程教育的校园落地。<ref name="xueqiu" /> | ||
= | == 核心功能 == | ||
== | === 低门槛图形化创作工具 === | ||
平台提供基于 [https:// | 平台提供基于 Scratch 的改良型图形化编程引擎,用户可通过拖放代码块的方式完成逻辑编写,无需掌握复杂的代码语法,即可创作交互性强的游戏、动画、视觉小说、AVG 等多类型内容。<ref name="aigc" /><ref>[共创世界 (ccw.site) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区 https://www.ccw.site/]</ref>工具内置海量的素材资源与作品模板,降低新手创作者的入门门槛,同时支持自定义素材导入,满足进阶创作者的个性化需求。<ref name="ccw_site" /> | ||
该引擎针对青少年的使用习惯进行了大量优化,简化了复杂的开发流程,同时保留了足够的扩展性,支持创作者实现复杂的游戏逻辑与交互效果,部分高水平青少年创作者的作品已经达到了专业独立游戏的水准。<ref name="tencent" /> | |||
== | === 多人协作创作系统 === | ||
平台开发了专属的协作工具 | 平台开发了专属的协作工具 Gandi,支持多名用户组队共同完成作品创作,创作者可分工负责编程、美术、音乐、剧情等不同模块,实现多人协同的创意开发,这一功能也为赛事中的团队创作提供了技术支持。<ref name="aigc" /> | ||
协作系统支持实时的内容同步与修改,不同角色的创作者可以同时对作品进行编辑,无需进行文件的传输与合并,大幅提升了团队创作的效率,也让青少年能够在创作过程中锻炼团队协作能力。<ref name="aigc" /> | |||
== | === 社区交流与作品分发 === | ||
平台内置完整的社区生态,用户可上传自己的作品供其他用户试玩、浏览与评分,同时可对作品进行评论、收藏与分享,创作者也可发布教程、经验分享等内容,实现技术与经验的交流。<ref name="aigc" /><ref name="xueqiu" />平台还会根据用户偏好进行作品推荐,帮助优质创作者获得曝光,形成创作 - 分享 - 反馈的正向循环。 | |||
此外,平台还支持创作者对作品进行权限设置,可选择公开作品、仅好友可见或者私密作品,满足不同用户的分享需求。<ref name="agreement" /> | |||
= | == 品牌活动 == | ||
== | === Game Jam 青少年创作大赛 === | ||
Game Jam 是共创世界平台自主打造的限时创作赛事品牌,自 2022 年起,平台在每年的寒暑假各举办一届,面向全球青少年创作者开放。<ref name="gamejam_about" /><ref name="qixin" />赛事要求参赛队伍在限定的 48 小时内,围绕指定主题完成从创意构思到作品落地的完整创作过程,过程中需要综合运用编程、美术、音乐、剧情设计等多学科知识。<ref name="gamejam_about" /> | |||
该赛事不仅为青少年创作者提供了展示能力的舞台,也成为教育部白名单赛事的重要试炼场景,帮助参赛者积累项目实践经验,提升综合创作能力。<ref name="gamejam_about" />截至 2026 年,该赛事已连续举办多届,成为国内青少年创作领域的知名活动,每届赛事都能吸引数千名青少年创作者组队参与,产出大量优质的创意作品。<ref name="gamejam_about" /> | |||
= | == 平台规模与数据 == | ||
截至 2023 年,共创世界平台已累计吸引来自全球多个国家的超过 100 万注册用户,其中核心创作者群体规模超过 10 | 截至 2023 年,共创世界平台已累计吸引来自全球多个国家的超过 100 万注册用户,其中核心创作者群体规模超过 10 万人。<ref name="gamejam_about" /><ref name="tencent" />平台累计用户上传的创意作品数量已突破 1000 万件,涵盖独立游戏、动画、漫画、小说等多个品类,其中仅独立游戏作品的数量就已超过百万件。<ref name="qixin" /><ref name="tencent" /> | ||
此外,平台的校园服务已覆盖全国 30 | 此外,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所中小学,为数千名教师提供免费的教学辅助工具,教师可通过平台布置编程作业、查看学生的创作作品,将社区内容融入日常教学中,助力编程教育的普及。<ref name="xueqiu" /> | ||
= | == 参考文献 == | ||
<references /> | |||
2026年4月19日 (日) 23:50的最新版本
| 共创世界 | |
|---|---|
| 中文名 | 共创世界 |
| 外文名 | Co-Creation World |
| 缩写 | CCW |
| 别名 | CCW 共创世界 |
| 运营主体 | 成都普罗可布科技有限公司[1] |
| 创始人 | 肖轶翔(肖恩)[2] |
| 上线时间 | 2021 年 2 月[3] |
| 总部地点 | 四川省成都市 |
| 网站类型 | ACGN 创作社区、青少年编程教育社区 |
| 网站域名 | ccw.site |
| 主要服务 | 图形化编程创作工具、作品分享、社区交流、创作赛事 |
共创世界(英文名:Co-Creation World,缩写:CCW)是由成都普罗可布科技有限公司运营的下一代 ACGN 内容创作社区,同时也是国内规模领先的青少年图形化编程实践平台。[1][4]该平台前身为西瓜创客旗下的西瓜社区(x.xiguacity.cn),于 2021 年 2 月完成品牌升级并正式对外开放,旨在为青少年及 ACGN 创作者提供低门槛的创作工具、开放的作品分享空间与协作交流社区,支持用户通过图形化编程创作游戏、动画、漫画、小说等多类型创意内容。[5][6]
平台简介
平台定位
共创世界定位为面向全球青少年创作者的 UGC 创作平台,聚焦于降低创意内容的创作门槛,将图形化编程技术与 ACGN 内容创作需求相结合,既为编程学习者提供实践落地的场景,也为普通创作者提供无需专业开发经验即可完成创意作品的工具。[7][8]平台主打同伴社交化编程学习,呼应 Scratch 语言发明人米切尔・雷斯尼克教授的 4P 教学法中的 “同伴(Peers)” 环节,为青少年编程学习者提供开放的协作、分享与交流空间。[9]
不同于传统的编程学习平台,共创世界将创作的自主权完全交予用户,不限制创作的内容方向,既支持偏向教育属性的编程练习作品,也支持商业化属性的独立游戏、动画等 ACGN 内容,打造了一个兼顾学习与创作的开放生态。[10]
发展背景
随着少儿编程教育的普及,大量青少年学习者在完成基础课程学习后,缺乏能够展示作品、交流技术并进行协作创作的开放平台,此前的编程学习平台多以课程教学为主,缺乏社区化的实践生态,导致学习者的创作成果无法得到有效传播与反馈,也难以实现同伴间的技术交流。[11][12]
在此背景下,西瓜创客在原有学员社区的基础上,孵化升级了共创世界平台,将服务范围从自有学员扩展至全球所有创作者,打破平台壁垒,打造面向全年龄段青少年的开放创作生态,填补了国内青少年开放创作社区的空白。[11][12]
发展历程
- 2024 年,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所学校,为教师提供免费的教学辅助工具,助力编程教育的校园落地。[11]
核心功能
低门槛图形化创作工具
平台提供基于 Scratch 的改良型图形化编程引擎,用户可通过拖放代码块的方式完成逻辑编写,无需掌握复杂的代码语法,即可创作交互性强的游戏、动画、视觉小说、AVG 等多类型内容。[9][15]工具内置海量的素材资源与作品模板,降低新手创作者的入门门槛,同时支持自定义素材导入,满足进阶创作者的个性化需求。[16]
该引擎针对青少年的使用习惯进行了大量优化,简化了复杂的开发流程,同时保留了足够的扩展性,支持创作者实现复杂的游戏逻辑与交互效果,部分高水平青少年创作者的作品已经达到了专业独立游戏的水准。[14]
多人协作创作系统
平台开发了专属的协作工具 Gandi,支持多名用户组队共同完成作品创作,创作者可分工负责编程、美术、音乐、剧情等不同模块,实现多人协同的创意开发,这一功能也为赛事中的团队创作提供了技术支持。[9]
协作系统支持实时的内容同步与修改,不同角色的创作者可以同时对作品进行编辑,无需进行文件的传输与合并,大幅提升了团队创作的效率,也让青少年能够在创作过程中锻炼团队协作能力。[9]
社区交流与作品分发
平台内置完整的社区生态,用户可上传自己的作品供其他用户试玩、浏览与评分,同时可对作品进行评论、收藏与分享,创作者也可发布教程、经验分享等内容,实现技术与经验的交流。[9][11]平台还会根据用户偏好进行作品推荐,帮助优质创作者获得曝光,形成创作 - 分享 - 反馈的正向循环。
此外,平台还支持创作者对作品进行权限设置,可选择公开作品、仅好友可见或者私密作品,满足不同用户的分享需求。[17]
品牌活动
Game Jam 青少年创作大赛
Game Jam 是共创世界平台自主打造的限时创作赛事品牌,自 2022 年起,平台在每年的寒暑假各举办一届,面向全球青少年创作者开放。[3][1]赛事要求参赛队伍在限定的 48 小时内,围绕指定主题完成从创意构思到作品落地的完整创作过程,过程中需要综合运用编程、美术、音乐、剧情设计等多学科知识。[3]
该赛事不仅为青少年创作者提供了展示能力的舞台,也成为教育部白名单赛事的重要试炼场景,帮助参赛者积累项目实践经验,提升综合创作能力。[3]截至 2026 年,该赛事已连续举办多届,成为国内青少年创作领域的知名活动,每届赛事都能吸引数千名青少年创作者组队参与,产出大量优质的创意作品。[3]
平台规模与数据
截至 2023 年,共创世界平台已累计吸引来自全球多个国家的超过 100 万注册用户,其中核心创作者群体规模超过 10 万人。[3][14]平台累计用户上传的创意作品数量已突破 1000 万件,涵盖独立游戏、动画、漫画、小说等多个品类,其中仅独立游戏作品的数量就已超过百万件。[1][14]
此外,平台的校园服务已覆盖全国 30 余个省市的超千所中小学,为数千名教师提供免费的教学辅助工具,教师可通过平台布置编程作业、查看学生的创作作品,将社区内容融入日常教学中,助力编程教育的普及。[11]
参考文献
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 [成都普罗可布科技有限公司 - 启信宝 https://www.qixin.com/company/a5aa121e-5a97-46bf-964e-f5c7ad3840cf]
- ↑ [西瓜创客肖恩获“2023 年度教育行业领军人物” http://ex.chinadaily.com.cn/exchange/partners/82/rss/channel/cn/columns/sz8srm/stories/WS65825dc8a310c2083e413b17.html]
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 [2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入! https://www.ccw.site/gamejam/about]
- ↑ [西瓜创客校园平台覆盖千所学校,面向全国教师免费开放 https://xueqiu.com/1133075318/291676027]
- ↑ [成都普罗可布科技有限公司招聘简章 https://www.scfai.edu.cn/xsc/info/1015/1582.htm]
- ↑ [CCW 共创世界用户协议 https://www.ccw.site/agreement/user]
- ↑ [AIGC 推动数字素养教育升级 西瓜创客 4P 教学法构建创造力发生土壤 http://m.toutiao.com/group/7272749115430191627/]
- ↑ [Co-Creation World. CB Insights https://www.cbinsights.com/company/co-creation-world]
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 引用错误:
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<ref>标签无效;未给name(名称)为cbinsights的ref(参考)提供文本 - ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 引用错误:
<ref>标签无效;未给name(名称)为xueqiu的ref(参考)提供文本 - ↑ 12.0 12.1 12.2 引用错误:
<ref>标签无效;未给name(名称)为zhaopin的ref(参考)提供文本 - ↑ [创造力培养成关键课题,AIGC 如何推动编程教育升级? https://cloud.tencent.com/developer/news/1172867]
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 引用错误:
<ref>标签无效;未给name(名称)为tencent的ref(参考)提供文本 - ↑ [共创世界 (ccw.site) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区 https://www.ccw.site/]
- ↑ 引用错误:
<ref>标签无效;未给name(名称)为ccw_site的ref(参考)提供文本 - ↑ 引用错误:
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