GameJam(共创世界的青少年大赛):修订间差异

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共创世界青少年 GameJam 大赛(简称共创世界 GameJam)是由 CCW 共创世界主办,面向全球青少年创作者的线上编程创作大赛。赛事以限定时间、限定主题的组队创作为核心形式,融合编程、美术、音乐、数学等多学科内容,是目前国内规模最大的面向青少年的 GameJam 赛事之一,同时也是青少年备战教育部白名单赛事的重要模拟试炼平台 [1][2][3]
{| class="infobox" style="border:1px solid #ccc; background:#f8f9fa; width:24em; float:right; margin:0 0 1em 1em; border-spacing:5px;"
|-
! colspan="2" style="text-align:center;" | '''共创世界青少年 GameJam 大赛'''
|-
| 中文名 || 共创世界 GameJam 大赛
|-
| 别名 || 共创世界 GameJam
|-
| 英文名 || CCW GameJam
|-
| 编程工具 || [https://baike.caellab.com/gandi_%E5%85%B1%E5%88%9B%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84scratch%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8 Gandi](基于[https://baike.caellab.com/scratch_%E5%85%A8%E7%90%83%E5%B0%91%E5%84%BF%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%8C%96%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%AF%AD%E8%A8%80 Scratch])
|-
| 主办机构 || [https://baike.caellab.com/%E5%85%B1%E5%88%9B%E4%B8%96%E7%95%8C_ccw CCW 共创世界]
|-
| 赛事类型 || 青少年编程创作赛事
|-
| 参赛对象 || 全球青少年创作者
|-
| 举办周期 || 每半年一届(寒暑假各一届)
|-
| 创办时间 || 2021年
|-
| 官方网站 || [https://www.ccw.site/gamejam/about https://www.ccw.site/gamejam/about]
|}


中文名共创世界 GameJam 大赛别名共创世界 GameJam英文名CCW GameJam语言[https://baike.caellab.com/gandi_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi](基于[https://baike.caellab.com/scratch_%e5%85%a8%e7%90%83%e5%b0%91%e5%84%bf%e5%9b%be%e5%bd%a2%e5%8c%96%e7%bc%96%e7%a8%8b%e8%af%ad%e8%a8%80 Scratch])主办机构[https://baike.caellab.com/%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c_ccw CCW 共创世界]赛事类型青少年编程创作赛事参赛对象全球青少年创作者举办周期每半年一届(寒暑假各一届)创办时间2021 年
'''共创世界青少年 GameJam 大赛'''(简称'''共创世界 GameJam''')是由 CCW 共创世界主办,面向全球青少年创作者的线上编程创作大赛。赛事以限定时间、限定主题的组队创作为核心形式,融合编程、美术、音乐、数学等多学科内容,是目前国内规模最大的面向青少年的 GameJam 赛事之一,同时也是青少年备战教育部白名单赛事的重要模拟试炼平台<ref name="ref1">[2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入! https://www.ccw.site/gamejam/about]</ref><ref name="ref2">[人民邮电出版社携手共创世界 http://ptpress.com.cn:8989/p/news/1690249662029.html]</ref><ref name="ref3">[AI 时代,社交化学习重新定义编程教育的内涵和边界 http://m.163.com/dy/article/IDIFFC9M051480G7.html]</ref>。


= 1 大赛简介 =
= 大赛简介 =


== 1.1 赛事定位 ==
== 赛事定位 ==


共创世界 GameJam 是专为青少年创作者打造的极限创作赛事,区别于传统的专业开发者 GameJam 活动,赛事以共创世界自主研发的 [https://baike.caellab.com/gandi_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi] 图形化编程工具为基底,降低了创作门槛,让不同基础的青少年都能参与其中 [1][3]。赛事旨在通过短时间的集中创作,激发青少年的创新意识与探索精神,引导青少年在创作中融合多学科知识,释放自身创造力 [2]
共创世界 GameJam 是专为青少年创作者打造的极限创作赛事,区别于传统的专业开发者 GameJam 活动,赛事以共创世界自主研发的 [https://baike.caellab.com/gandi_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi] 图形化编程工具为基底,降低了创作门槛,让不同基础的青少年都能参与其中<ref name="ref1" /><ref name="ref3" />。赛事旨在通过短时间的集中创作,激发青少年的创新意识与探索精神,引导青少年在创作中融合多学科知识,释放自身创造力<ref name="ref2" />


同时,赛事参考教育部白名单赛事的赛制进行设计,为青少年提供了白名单赛事的模拟训练场景,帮助参赛者提前熟悉赛事节奏与创作要求,成为青少年冲击科技特长生、备战国家级赛事的重要试炼平台 [1]
同时,赛事参考教育部白名单赛事的赛制进行设计,为青少年提供了白名单赛事的模拟训练场景,帮助参赛者提前熟悉赛事节奏与创作要求,成为青少年冲击科技特长生、备战国家级赛事的重要试炼平台<ref name="ref1" />


== 1.2 赛事规模 ==
== 赛事规模 ==


自 2022 年起,共创世界 GameJam 固定在每年寒暑假各举办一届,截至 2026 年,赛事已累计吸引累计有超过 5000 支队伍完成作品创作,已成为全中国面向青少年最大的 GameJam 赛事活动 [1][2]。赛事的参赛作品水平也在不断提升,最新一届赛事中,部分青少年作品的完成度与专业度已经能够领跑全球同年龄段编程创作者,部分作品甚至达到或超过专业程序员的水平 [3]
自 2022 年起,共创世界 GameJam 固定在每年寒暑假各举办一届,截至 2026 年,赛事已累计吸引累计有超过 5000 支队伍完成作品创作,已成为全中国面向青少年最大的 GameJam 赛事活动<ref name="ref1" /><ref name="ref2" />。赛事的参赛作品水平也在不断提升,最新一届赛事中,部分青少年作品的完成度与专业度已经能够领跑全球同年龄段编程创作者,部分作品甚至达到或超过专业程序员的水平<ref name="ref3" />


= 2 赛事规则 =
= 赛事规则 =


== 2.1 参赛要求 ==
== 参赛要求 ==


赛事面向全球青少年创作者开放,支持个人参赛与团队参赛两种形式,团队参赛的成员可自由组队,赛事也为单独报名的参赛者提供了队友匹配平台,帮助参赛者找到志同道合的合作伙伴 [1][6]。
赛事面向全球青少年创作者开放,支持个人参赛与团队参赛两种形式,团队参赛的成员可自由组队,赛事也为单独报名的参赛者提供了队友匹配平台,帮助参赛者找到志同道合的合作伙伴<ref name="ref1" /><ref name="ref6">[CCW 2025 Summer Game Jam(25SGJ) 参赛战队 https://www.caellab.com/2025/sgj/]</ref>


赛事采用 “限定主题、限定时间” 的创作模式,在赛事开启时公布当期创作主题,参赛者需要在 14 天的时间内,围绕主题完成从创意构思到作品落地的全部创作流程,最终提交可正常运行的编程作品(以游戏类作品为主,也可包含互动绘本、动画等其他类型的互动作品)[1]
赛事采用 “限定主题、限定时间” 的创作模式,在赛事开启时公布当期创作主题,参赛者需要在 14 天的时间内,围绕主题完成从创意构思到作品落地的全部创作流程,最终提交可正常运行的编程作品(以游戏类作品为主,也可包含互动绘本、动画等其他类型的互动作品)<ref name="ref1" />


== 2.2 评选标准 ==
== 评选标准 ==


赛事的评选从多个维度对参赛作品进行综合评估,具体包括:
赛事的评选从多个维度对参赛作品进行综合评估,具体包括:


# 主题契合度:作品是否紧扣当期赛事公布的创作主题;
# 主题契合度:作品是否紧扣当期赛事公布的创作主题;
# 作品创意:作品的创意构思、玩法设计是否具有创新性;
# 作品创意:作品的创意构思、玩法设计是否具有创新性;
# 视听表现:作品的美术设计、音乐音效的完成度与表现力;
# 视听表现:作品的美术设计、音乐音效的完成度与表现力;
# 作品完成度:作品的功能完整性、运行稳定性,是否存在明显的 bug;
# 作品完成度:作品的功能完整性、运行稳定性,是否存在明显的 bug;
# 社会价值:作品是否传递正向的价值导向,是否具备人文关怀或社会影响力<ref name="ref1" />。


# 社会价值:作品是否传递正向的价值导向,是否具备人文关怀或社会影响力 [1]。
== 奖项设置 ==


== 2.3 奖项设置 ==
赛事设置了超过 20 类奖项,除了常规的金、银、铜奖之外,还设置了最具社会影响力奖、最佳剧情叙事奖、[https://baike.caellab.com/gandi_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi] 探索奖、“入戏三分” 奖等特色奖项,以表彰不同维度的优秀作品<ref name="ref1" /><ref name="ref6" />。同时,赛事还为获奖参赛者提供了万元创作 “试错金”、赛事限定周边等奖励,激励青少年持续进行创作<ref name="ref1" />。


赛事设置了超过 20 类奖项,除了常规的金、银、铜奖之外,还设置了最具社会影响力奖、最佳剧情叙事奖、[https://baike.caellab.com/gandi_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi] 探索奖、“入戏三分” 奖等特色奖项,以表彰不同维度的优秀作品 [1][6]。同时,赛事还为获奖参赛者提供了万元创作 “试错金”、赛事限定周边等奖励,激励青少年持续进行创作 [1]。
= 举办历程 =


= 3 举办历程 =
== 创办与发展 ==


== 3.1 创办与发展 ==
[https://baike.caellab.com/%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c_ccw 共创世界] GameJam 最初由初心资本被投企业共创世界于 2021 年冬季创办,首届赛事便吸引了大量青少年创作者参与<ref name="ref4">[寻找年轻的初心热爱 - 初心 x 共创世界第二届 Game Jam 圆满落幕 https://www.monadventures.com/zh/news/75/]</ref>。2022 年起,赛事固定为每年寒暑假各举办一届,形成了稳定的赛事周期,同时赛事的规模与影响力也在不断扩大,从最初的区域性赛事,逐步发展为覆盖全球的青少年创作赛事<ref name="ref1" />。


[https://baike.caellab.com/%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c_ccw 共创世界] GameJam 最初由初心资本被投企业共创世界于 2021 年冬季创办,首届赛事便吸引了大量青少年创作者参与 [4]。2022 年起,赛事固定为每年寒暑假各举办一届,形成了稳定的赛事周期,同时赛事的规模与影响力也在不断扩大,从最初的区域性赛事,逐步发展为覆盖全球的青少年创作赛事 [1]。
随着 AIGC 技术的发展,赛事在 2023 年逐步引入了 AI 创作工具,在 [https://baike.caellab.com/gandi_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi] 编辑器中内置了多模型 AI 工具,帮助参赛者提升创作效率,让青少年能够借助 AI 工具更好地实现自己的创意,这一调整也让赛事的创作效率得到了显著提升<ref name="ref3" />


随着 AIGC 技术的发展,赛事在 2023 年逐步引入了 AI 创作工具,在 [https://baike.caellab.com/gandi_%e5%85%b1%e5%88%9b%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84scratch%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8 Gandi] 编辑器中内置了多模型 AI 工具,帮助参赛者提升创作效率,让青少年能够借助 AI 工具更好地实现自己的创意,这一调整也让赛事的创作效率得到了显著提升 [3]。
== 历届赛事概况 ==
 
== 3.2 历届赛事概况 ==


赛事自创办以来,每一届都设置了不同的创作主题,引导青少年从不同的角度进行创作:
赛事自创办以来,每一届都设置了不同的创作主题,引导青少年从不同的角度进行创作:


* 2022 年夏季赛事:主题为《Challenge Accepted》,该届赛事中涌现出了环保主题作品《今日极地湾》,14 岁的创作者通过作品传递环保理念,后续还与世界自然基金会合作发起公益活动,相关内容登上了纽约时代广场 [1][2]
* 2022 年夏季赛事:主题为《Challenge Accepted》,该届赛事中涌现出了环保主题作品《今日极地湾》,14 岁的创作者通过作品传递环保理念,后续还与世界自然基金会合作发起公益活动,相关内容登上了纽约时代广场<ref name="ref1" /><ref name="ref2" />


* 2023 年夏季赛事:该届赛事中,关注校园霸凌议题的作品《破茧展翅》斩获最具社会影响力、最佳剧情叙事两项大奖,作品通过互动叙事的方式引导大众关注青少年心理健康问题 [3]
* 2023 年夏季赛事:该届赛事中,关注校园霸凌议题的作品《破茧展翅》斩获最具社会影响力、最佳剧情叙事两项大奖,作品通过互动叙事的方式引导大众关注青少年心理健康问题<ref name="ref3" />


* 2024 年冬季赛事:主题为《What if?》,赛事引导青少年展开想象力,探索不同的可能性,该届赛事还新增了多项特色奖项,鼓励更多维度的创作。
* 2024 年冬季赛事:主题为《What if?》,赛事引导青少年展开想象力,探索不同的可能性,该届赛事还新增了多项特色奖项,鼓励更多维度的创作。


* 2025 年夏季赛事:虚舟实验室作品[https://www.caellab.com/2025/sgj/ 《第五天的庆祝》]获得GameJam大赛黑马奖与单项奖“给世界一点小小的震撼奖”,提交并在“最佳游戏奖”选作中 [6]
* 2025 年夏季赛事:虚舟实验室作品[https://www.caellab.com/2025/sgj/ 《第五天的庆祝》]获得GameJam大赛黑马奖与单项奖“给世界一点小小的震撼奖”,提交并在“最佳游戏奖”选作中<ref name="ref6" />


* 2026 年冬季赛事:主题为《生命的集合》,引导创作者思考生命与个体的关系,探索人文与社会的深层议题 [1][8];虚舟实验室战队[https://www.caellab.com/2026/wgj/ 「轌凉计划 · Plan Lumisnow」]作品[https://www.caellab.com/2026/wgj/ 《十二教之歌》],全程参与比赛,并提交了一款参与度高的兼卡牌、剧情、战斗类游戏,荣获「CaelLab2026冬最佳成果」等奖项,并被广大体验后的玩家称为“这是这次比赛中最佳的来自CaelLab的作品” [7]。
* 2026 年冬季赛事:主题为《生命的集合》,引导创作者思考生命与个体的关系,探索人文与社会的深层议题<ref name="ref1" />;虚舟实验室战队[https://www.caellab.com/2026/wgj/ 「轌凉计划 · Plan Lumisnow」]作品[https://www.caellab.com/2026/wgj/ 《十二教之歌》],全程参与比赛,并提交了一款参与度高的兼卡牌、剧情、战斗类游戏,荣获「CaelLab2026冬最佳成果」等奖项,并被广大体验后的玩家称为“这是这次比赛中最佳的来自CaelLab的作品”<ref name="ref7">[轌凉计划 | CCW2026WinterGameJam 参赛战队(共创世界)————十二教之歌! https://www.caellab.com/2026/wgj/]</ref>


此外,历届赛事中也涌现出了诸多优秀的创作者与作品,比如第三届赛事的最佳游戏《鸭里奥制造》,创作者在赛后持续迭代作品,在一年半的时间里完成了超过 150 次版本更新,与 1.8 万名用户一起共创作品,作品累计试玩时长达到 580 万分钟 [1]
此外,历届赛事中也涌现出了诸多优秀的创作者与作品,比如第三届赛事的最佳游戏《鸭里奥制造》,创作者在赛后持续迭代作品,在一年半的时间里完成了超过 150 次版本更新,与 1.8 万名用户一起共创作品,作品累计试玩时长达到 580 万分钟<ref name="ref1" />


= 4 赛事价值 =
= 赛事价值 =


== 4.1 能力培养 ==
== 能力培养 ==


赛事通过 14 天的集中创作,能够帮助青少年锻炼多方面的能力:
赛事通过 14 天的集中创作,能够帮助青少年锻炼多方面的能力:


# 跨学科知识迁移能力:参赛者需要在创作中融合编程、数学、美术、音乐等多学科的知识,锻炼知识的综合运用能力;
# 跨学科知识迁移能力:参赛者需要在创作中融合编程、数学、美术、音乐等多学科的知识,锻炼知识的综合运用能力;
# 自主学习能力:在创作过程中,参赛者需要根据作品的需求,自主学习新的技术与知识,同时根据用户的反馈持续迭代作品,培养以热爱为驱动的终身学习能力;
# 自主学习能力:在创作过程中,参赛者需要根据作品的需求,自主学习新的技术与知识,同时根据用户的反馈持续迭代作品,培养以热爱为驱动的终身学习能力;
# 团队协作与领导力:团队参赛的参赛者,需要在创作中进行分工协作、沟通协调,锻炼沟通能力与项目管理能力,部分参赛者通过多次参赛,逐步成长为能够带领团队斩获大奖的队长<ref name="ref1" />。


# 团队协作与领导力:团队参赛的参赛者,需要在创作中进行分工协作、沟通协调,锻炼沟通能力与项目管理能力,部分参赛者通过多次参赛,逐步成长为能够带领团队斩获大奖的队长 [1]。
== 赛事试炼 ==
 
== 4.2 赛事试炼 ==


赛事的赛制参考了全国青少年信息素养大赛、NOC 大赛等教育部白名单赛事的规则,参赛者在参与共创世界 GameJam 的过程中,能够提前熟悉这类赛事的节奏与要求,通过模拟训练提升自己在正式赛事中的竞争力,为成为科技特长生、冲击国家级赛事奖项打下基础 [1]
赛事的赛制参考了全国青少年信息素养大赛、NOC 大赛等教育部白名单赛事的规则,参赛者在参与共创世界 GameJam 的过程中,能够提前熟悉这类赛事的节奏与要求,通过模拟训练提升自己在正式赛事中的竞争力,为成为科技特长生、冲击国家级赛事奖项打下基础<ref name="ref1" />


== 4.3 社会影响 ==
== 社会影响 ==


赛事引导青少年通过编程创作传递正向的社会价值,诸多参赛作品都关注了环保、心理健康、传统文化传承等社会议题,比如环保主题的《今日极地湾》、关注校园霸凌的《破茧展翅》、还原传统文学的《铸剑》等,这些作品不仅展现了青少年的创意,也通过互动的形式,向大众传递了正向的价值观念,产生了积极的社会影响 [2][3]
赛事引导青少年通过编程创作传递正向的社会价值,诸多参赛作品都关注了环保、心理健康、传统文化传承等社会议题,比如环保主题的《今日极地湾》、关注校园霸凌的《破茧展翅》、还原传统文学的《铸剑》等,这些作品不仅展现了青少年的创意,也通过互动的形式,向大众传递了正向的价值观念,产生了积极的社会影响<ref name="ref2" /><ref name="ref3" />


= 5 合作伙伴 =
= 合作伙伴 =


共创世界 GameJam 的合作伙伴涵盖了出版、公益、投资等多个领域的机构,其中包括:
共创世界 GameJam 的合作伙伴涵盖了出版、公益、投资等多个领域的机构,其中包括:


* 人民邮电出版社:作为赛事的合作机构,双方共同推动青少年编程创作与文化传播的结合,挖掘作品中的文化能量 [2]
* 人民邮电出版社:作为赛事的合作机构,双方共同推动青少年编程创作与文化传播的结合,挖掘作品中的文化能量<ref name="ref2" />
 
* 西瓜创客:作为共创世界的关联品牌,为赛事提供技术与教育资源支持,助力青少年的编程学习与创作<ref name="ref3" />
* 西瓜创客:作为共创世界的关联品牌,为赛事提供技术与教育资源支持,助力青少年的编程学习与创作 [3]
* 初心资本:为共创世界提供投资与资源支持,助力赛事的发展与扩大<ref name="ref4" />
 
* 世界自然基金会(WWF):与赛事中的优秀公益主题作品展开合作,共同推动环保公益的传播<ref name="ref1" /><ref name="ref2" />。
* 初心资本:为共创世界提供投资与资源支持,助力赛事的发展与扩大 [4]
 
* 世界自然基金会(WWF):与赛事中的优秀公益主题作品展开合作,共同推动环保公益的传播 [1][2]。
 
= 6 参考文献 =
 
# 2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入!. 共创世界. [https://www.ccw.site/gamejam/about https://www.ccw.site/gamejam/about]
 
# 人民邮电出版社携手共创世界。人民邮电出版社. [http://ptpress.com.cn:8989/p/news/1690249662029.html http://ptpress.com.cn:8989/p/news/1690249662029.html]
 
# AI 时代,社交化学习重新定义编程教育的内涵和边界。网易. [http://m.163.com/dy/article/IDIFFC9M051480G7.html http://m.163.com/dy/article/IDIFFC9M051480G7.html]
 
# 寻找年轻的初心热爱 - 初心 x 共创世界第二届 Game Jam 圆满落幕. Monad Ventures. [https://www.monadventures.com/zh/news/75/ https://www.monadventures.com/zh/news/75/]
 
# 2024 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入!. 共创世界. [https://www.ccw.site/gamejam/2024-winter https://www.ccw.site/gamejam/2024-winter]
 
# CCW 2025 Summer Game Jam(25SGJ) 参赛战队. [https://www.caellab.com/2025/sgj/ https://www.caellab.com/2025/sgj/].
 
# 轌凉计划 | CCW2026WinterGameJam 参赛战队(共创世界)————十二教之歌!. 虚舟实验室. [https://www.caellab.com/2026/wgj/ https://www.caellab.com/2026/wgj/].
 
 


[[Category:CCWGameJam]]
<references />
[[Category:Scratch]]
[[Category:共创世界]]

2026年4月19日 (日) 23:55的版本

共创世界青少年 GameJam 大赛
中文名 共创世界 GameJam 大赛
别名 共创世界 GameJam
英文名 CCW GameJam
编程工具 Gandi(基于Scratch
主办机构 CCW 共创世界
赛事类型 青少年编程创作赛事
参赛对象 全球青少年创作者
举办周期 每半年一届(寒暑假各一届)
创办时间 2021年
官方网站 https://www.ccw.site/gamejam/about

共创世界青少年 GameJam 大赛(简称共创世界 GameJam)是由 CCW 共创世界主办,面向全球青少年创作者的线上编程创作大赛。赛事以限定时间、限定主题的组队创作为核心形式,融合编程、美术、音乐、数学等多学科内容,是目前国内规模最大的面向青少年的 GameJam 赛事之一,同时也是青少年备战教育部白名单赛事的重要模拟试炼平台[1][2][3]

大赛简介

赛事定位

共创世界 GameJam 是专为青少年创作者打造的极限创作赛事,区别于传统的专业开发者 GameJam 活动,赛事以共创世界自主研发的 Gandi 图形化编程工具为基底,降低了创作门槛,让不同基础的青少年都能参与其中[1][3]。赛事旨在通过短时间的集中创作,激发青少年的创新意识与探索精神,引导青少年在创作中融合多学科知识,释放自身创造力[2]

同时,赛事参考教育部白名单赛事的赛制进行设计,为青少年提供了白名单赛事的模拟训练场景,帮助参赛者提前熟悉赛事节奏与创作要求,成为青少年冲击科技特长生、备战国家级赛事的重要试炼平台[1]

赛事规模

自 2022 年起,共创世界 GameJam 固定在每年寒暑假各举办一届,截至 2026 年,赛事已累计吸引累计有超过 5000 支队伍完成作品创作,已成为全中国面向青少年最大的 GameJam 赛事活动[1][2]。赛事的参赛作品水平也在不断提升,最新一届赛事中,部分青少年作品的完成度与专业度已经能够领跑全球同年龄段编程创作者,部分作品甚至达到或超过专业程序员的水平[3]

赛事规则

参赛要求

赛事面向全球青少年创作者开放,支持个人参赛与团队参赛两种形式,团队参赛的成员可自由组队,赛事也为单独报名的参赛者提供了队友匹配平台,帮助参赛者找到志同道合的合作伙伴[1][4]

赛事采用 “限定主题、限定时间” 的创作模式,在赛事开启时公布当期创作主题,参赛者需要在 14 天的时间内,围绕主题完成从创意构思到作品落地的全部创作流程,最终提交可正常运行的编程作品(以游戏类作品为主,也可包含互动绘本、动画等其他类型的互动作品)[1]

评选标准

赛事的评选从多个维度对参赛作品进行综合评估,具体包括:

  1. 主题契合度:作品是否紧扣当期赛事公布的创作主题;
  2. 作品创意:作品的创意构思、玩法设计是否具有创新性;
  3. 视听表现:作品的美术设计、音乐音效的完成度与表现力;
  4. 作品完成度:作品的功能完整性、运行稳定性,是否存在明显的 bug;
  5. 社会价值:作品是否传递正向的价值导向,是否具备人文关怀或社会影响力[1]

奖项设置

赛事设置了超过 20 类奖项,除了常规的金、银、铜奖之外,还设置了最具社会影响力奖、最佳剧情叙事奖、Gandi 探索奖、“入戏三分” 奖等特色奖项,以表彰不同维度的优秀作品[1][4]。同时,赛事还为获奖参赛者提供了万元创作 “试错金”、赛事限定周边等奖励,激励青少年持续进行创作[1]

举办历程

创办与发展

共创世界 GameJam 最初由初心资本被投企业共创世界于 2021 年冬季创办,首届赛事便吸引了大量青少年创作者参与[5]。2022 年起,赛事固定为每年寒暑假各举办一届,形成了稳定的赛事周期,同时赛事的规模与影响力也在不断扩大,从最初的区域性赛事,逐步发展为覆盖全球的青少年创作赛事[1]

随着 AIGC 技术的发展,赛事在 2023 年逐步引入了 AI 创作工具,在 Gandi 编辑器中内置了多模型 AI 工具,帮助参赛者提升创作效率,让青少年能够借助 AI 工具更好地实现自己的创意,这一调整也让赛事的创作效率得到了显著提升[3]

历届赛事概况

赛事自创办以来,每一届都设置了不同的创作主题,引导青少年从不同的角度进行创作:

  • 2022 年夏季赛事:主题为《Challenge Accepted》,该届赛事中涌现出了环保主题作品《今日极地湾》,14 岁的创作者通过作品传递环保理念,后续还与世界自然基金会合作发起公益活动,相关内容登上了纽约时代广场[1][2]
  • 2023 年夏季赛事:该届赛事中,关注校园霸凌议题的作品《破茧展翅》斩获最具社会影响力、最佳剧情叙事两项大奖,作品通过互动叙事的方式引导大众关注青少年心理健康问题[3]
  • 2024 年冬季赛事:主题为《What if?》,赛事引导青少年展开想象力,探索不同的可能性,该届赛事还新增了多项特色奖项,鼓励更多维度的创作。
  • 2025 年夏季赛事:虚舟实验室作品《第五天的庆祝》获得GameJam大赛黑马奖与单项奖“给世界一点小小的震撼奖”,提交并在“最佳游戏奖”选作中[4]
  • 2026 年冬季赛事:主题为《生命的集合》,引导创作者思考生命与个体的关系,探索人文与社会的深层议题[1];虚舟实验室战队「轌凉计划 · Plan Lumisnow」作品《十二教之歌》,全程参与比赛,并提交了一款参与度高的兼卡牌、剧情、战斗类游戏,荣获「CaelLab2026冬最佳成果」等奖项,并被广大体验后的玩家称为“这是这次比赛中最佳的来自CaelLab的作品”[6]

此外,历届赛事中也涌现出了诸多优秀的创作者与作品,比如第三届赛事的最佳游戏《鸭里奥制造》,创作者在赛后持续迭代作品,在一年半的时间里完成了超过 150 次版本更新,与 1.8 万名用户一起共创作品,作品累计试玩时长达到 580 万分钟[1]

赛事价值

能力培养

赛事通过 14 天的集中创作,能够帮助青少年锻炼多方面的能力:

  1. 跨学科知识迁移能力:参赛者需要在创作中融合编程、数学、美术、音乐等多学科的知识,锻炼知识的综合运用能力;
  2. 自主学习能力:在创作过程中,参赛者需要根据作品的需求,自主学习新的技术与知识,同时根据用户的反馈持续迭代作品,培养以热爱为驱动的终身学习能力;
  3. 团队协作与领导力:团队参赛的参赛者,需要在创作中进行分工协作、沟通协调,锻炼沟通能力与项目管理能力,部分参赛者通过多次参赛,逐步成长为能够带领团队斩获大奖的队长[1]

赛事试炼

赛事的赛制参考了全国青少年信息素养大赛、NOC 大赛等教育部白名单赛事的规则,参赛者在参与共创世界 GameJam 的过程中,能够提前熟悉这类赛事的节奏与要求,通过模拟训练提升自己在正式赛事中的竞争力,为成为科技特长生、冲击国家级赛事奖项打下基础[1]

社会影响

赛事引导青少年通过编程创作传递正向的社会价值,诸多参赛作品都关注了环保、心理健康、传统文化传承等社会议题,比如环保主题的《今日极地湾》、关注校园霸凌的《破茧展翅》、还原传统文学的《铸剑》等,这些作品不仅展现了青少年的创意,也通过互动的形式,向大众传递了正向的价值观念,产生了积极的社会影响[2][3]

合作伙伴

共创世界 GameJam 的合作伙伴涵盖了出版、公益、投资等多个领域的机构,其中包括:

  • 人民邮电出版社:作为赛事的合作机构,双方共同推动青少年编程创作与文化传播的结合,挖掘作品中的文化能量[2]
  • 西瓜创客:作为共创世界的关联品牌,为赛事提供技术与教育资源支持,助力青少年的编程学习与创作[3]
  • 初心资本:为共创世界提供投资与资源支持,助力赛事的发展与扩大[5]
  • 世界自然基金会(WWF):与赛事中的优秀公益主题作品展开合作,共同推动环保公益的传播[1][2]
  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 [2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入! https://www.ccw.site/gamejam/about]
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 [人民邮电出版社携手共创世界 http://ptpress.com.cn:8989/p/news/1690249662029.html]
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 [AI 时代,社交化学习重新定义编程教育的内涵和边界 http://m.163.com/dy/article/IDIFFC9M051480G7.html]
  4. 4.0 4.1 4.2 [CCW 2025 Summer Game Jam(25SGJ) 参赛战队 https://www.caellab.com/2025/sgj/]
  5. 5.0 5.1 [寻找年轻的初心热爱 - 初心 x 共创世界第二届 Game Jam 圆满落幕 https://www.monadventures.com/zh/news/75/]
  6. [轌凉计划 | CCW2026WinterGameJam 参赛战队(共创世界)————十二教之歌! https://www.caellab.com/2026/wgj/]