GameJam(共创世界的青少年大赛):修订间差异
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第9行: | 第9行: | ||
| 英文名 || CCW GameJam | | 英文名 || CCW GameJam | ||
|- | |- | ||
| 编程工具 || [ | | 编程工具 || [[Gandi(共创世界的Scratch编辑器)|Gandi]](基于Scratch) | ||
|- | |- | ||
| 主办机构 || [ | | 主办机构 || [[共创世界(CCW)|CCW 共创世界]] | ||
|- | |- | ||
| 赛事类型 || 青少年编程创作赛事 | | 赛事类型 || 青少年编程创作赛事 | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
|- | |- | ||
| 创办时间 || 2021年 | | 创办时间 || 2021年 | ||
|} | |} | ||
'''共创世界青少年 GameJam 大赛'''(简称'''共创世界 GameJam''')是由 CCW | '''共创世界青少年 GameJam 大赛'''(简称'''共创世界 GameJam''')是由 [[共创世界(CCW)|CCW 共创世界]]主办,面向全球青少年创作者的线上编程创作大赛。赛事以限定时间、限定主题的组队创作为核心形式,融合编程、美术、音乐、数学等多学科内容,是目前国内规模最大的面向青少年的 GameJam 赛事之一,同时也是青少年备战教育部白名单赛事的重要模拟试炼平台<ref name="ref1">[2026 共创世界 Game Jam 大赛,等你加入! https://www.ccw.site/gamejam/about]</ref><ref name="ref2">[人民邮电出版社携手共创世界 http://ptpress.com.cn:8989/p/news/1690249662029.html]</ref><ref name="ref3">[AI 时代,社交化学习重新定义编程教育的内涵和边界 http://m.163.com/dy/article/IDIFFC9M051480G7.html]</ref>。 | ||
= 大赛简介 = | = 大赛简介 = | ||
| 第30行: | 第28行: | ||
== 赛事定位 == | == 赛事定位 == | ||
共创世界 GameJam 是专为青少年创作者打造的极限创作赛事,区别于传统的专业开发者 GameJam 活动,赛事以共创世界自主研发的 [ | 共创世界 GameJam 是专为青少年创作者打造的极限创作赛事,区别于传统的专业开发者 GameJam 活动,赛事以共创世界自主研发的 [[Gandi(共创世界的Scratch编辑器)|Gandi]] 图形化编程工具为基底,降低了创作门槛,让不同基础的青少年都能参与其中<ref name="ref1" /><ref name="ref3" />。赛事旨在通过短时间的集中创作,激发青少年的创新意识与探索精神,引导青少年在创作中融合多学科知识,释放自身创造力<ref name="ref2" />。 | ||
同时,赛事参考教育部白名单赛事的赛制进行设计,为青少年提供了白名单赛事的模拟训练场景,帮助参赛者提前熟悉赛事节奏与创作要求,成为青少年冲击科技特长生、备战国家级赛事的重要试炼平台<ref name="ref1" />。 | 同时,赛事参考教育部白名单赛事的赛制进行设计,为青少年提供了白名单赛事的模拟训练场景,帮助参赛者提前熟悉赛事节奏与创作要求,成为青少年冲击科技特长生、备战国家级赛事的重要试炼平台<ref name="ref1" />。 | ||
| 第64行: | 第62行: | ||
== 创办与发展 == | == 创办与发展 == | ||
[ | [[共创世界(CCW)|共创世界]] GameJam 最初由初心资本被投企业共创世界于 2021 年冬季创办,首届赛事便吸引了大量青少年创作者参与<ref name="ref4">[寻找年轻的初心热爱 - 初心 x 共创世界第二届 Game Jam 圆满落幕 https://www.monadventures.com/zh/news/75/]</ref>。2022 年起,赛事固定为每年寒暑假各举办一届,形成了稳定的赛事周期,同时赛事的规模与影响力也在不断扩大,从最初的区域性赛事,逐步发展为覆盖全球的青少年创作赛事<ref name="ref1" />。 | ||
随着 AIGC 技术的发展,赛事在 2023 年逐步引入了 AI 创作工具,在 [ | 随着 AIGC 技术的发展,赛事在 2023 年逐步引入了 AI 创作工具,在 [[Gandi(共创世界的Scratch编辑器)|Gandi]] 编辑器中内置了多模型 AI 工具,帮助参赛者提升创作效率,让青少年能够借助 AI 工具更好地实现自己的创意,这一调整也让赛事的创作效率得到了显著提升<ref name="ref3" />。 | ||
== 历届赛事概况 == | == 历届赛事概况 == | ||