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Minecraft

来自轻之舟百科

《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,俗称“麦块”“MC”)是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,化名Notch)开创、现由Mojang Studios开发维护的一款沙盒建造类电子游戏。游戏最初于2009年5月17日发布Classic版本,2011年11月18日正式发售Java版。[1]2014年9月,微软公司宣布以25亿美元收购Mojang及《我的世界》知识产权,收购于同年11月完成。[2][3]截至2025年,游戏全球累计销量已突破3.5亿份,被吉尼斯世界纪录官方认证为史上最畅销的电子游戏。[4][5]

Minecraft
中文名 我的世界
英文名 Minecraft
常用名 麦块、MC、当个创世神
游戏类型 沙盒、生存、建造
开发商 Mojang Studios
发行商 Mojang Studios、微软、网易(中国版)
创始人 马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)
首次发布 2009年5月17日(Classic)
正式发售 2011年11月18日
平台 Microsoft WindowsmacOSLinuxAndroidiOSXboxPlayStation、Nintendo Switch
销量 超过3.5亿份(2025年)

发展历程

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起源与早期开发

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2009年5月,马库斯·佩尔松开始开发《我的世界》,并于5月17日发布了首个公开版本(Classic版)。[1]游戏采用像素化方块风格,玩家在一个由程序生成的3D世界中进行探索、资源采集与建造。2010年,佩尔松辞去原有工作,全职投入游戏开发,随后成立Mojang公司。[1]

正式发售与独立运营

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2011年11月18日,《我的世界》Java正式版发布。[1]此后游戏迅速风靡全球,至2014年4月PC版销量已突破1500万份。[1]

微软收购

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2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,三位创始成员马库斯·佩尔松、卡尔·曼拿及雅阁颇思尔随后离开团队。[2][3]收购完成后,Minecraft继续实施全平台战略,未从其他平台下架。[2]2020年5月,为庆祝游戏11周年,Mojang正式更名为Mojang Studios并启用全新品牌标识。[6]

中国版发行

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2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启全平台公测。[1]

游戏玩法

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游戏模式

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《我的世界》主要包含生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。在生存模式中,玩家需要采集资源、合成物品、抵御敌对生物并管理生命值与饥饿值;创造模式则提供无限资源,玩家可自由飞行并专注于建造。[1][7]

维度与世界

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游戏世界由主世界(Overworld)、下界(Nether)和末地(The End)三个维度构成。玩家可通过建造传送门前往下界,击败末影龙后可进入末地。[7]游戏中还包含红石电路系统,玩家可利用其搭建类似现实数字逻辑的自动化机关。[7]

版本与平台

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Java版是《我的世界》的原始版本,使用Java语言编写,主要面向PC平台(Windows、macOS、Linux),以高度的可扩展性和第三方模组支持著称。[7]

基岩版

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基岩版使用C++编写,支持跨平台联机,涵盖移动设备(Android/iOS)、主机(Xbox/PlayStation/Switch)及Windows 10/11平台。[7]

商业表现

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2014年,《我的世界》以6000万份销量被吉尼斯世界纪录认定为全球最畅销的独立游戏。[8]2021年4月,游戏销量达2.38亿份;2023年10月,在Minecraft Live 2023活动上,Mojang Studios负责人Helen Chiang宣布销量突破3亿份。[8][9]2025年,Mojang在年度报告中确认销量突破3.5亿份,由吉尼斯世界纪录于2025年4月认证。[4][5]

影响与评价

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《我的世界》被视为从独立游戏跃升为主流文化现象的代表作品,其极高的自由度与创造潜能使其跨越年龄层,成为历久弥新的经典体验。[4]游戏已被广泛应用于教育领域,其教育版(Minecraft: Education Edition)用于编程与创造性教学。[7]

参考文献

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