用户
| 用户 | |
|---|---|
| 中文名 | 用户 |
| 英文名 | User |
用户(英文:User)是一个广泛应用于计算机科学、信息系统、人机交互及商业领域的术语,通常指使用某一产品或服务(尤其是计算机系统、软件应用或网络服务)的个体或实体。
在信息系统的语境下,“用户”一词最早出现在20世纪50年代电子计算兴起时期,最初常指使用计算机的组织机构,随后逐渐转向指代具体的个人。[1]典型的用户指的是缺乏深入理解系统内部运作所需的专业技术知识、仅通过交互界面使用系统的个人。[2]用户既可以是使用最终产品的“最终用户”,也可以是在多用户系统中拥有登录账号的账户持有者。[2]
从最广泛的意义上讲,用户是指任何不参与计算机或服务的支持与开发,仅单纯使用该计算机或服务的个体。[2]例如,一位在遇到技术问题时致电技术支持寻求帮助的计算机操作者,即为该设备的最终用户。[2]
从系统访问的角度看,用户也指拥有一个能够登录计算机或服务的账户,并以此被系统识别的个人。用户通过特定的用户名(也称为登录名、屏幕名或昵称)来表明身份,系统根据该账户分配相应的个人权限、设置和存储数据。[2]
根据《牛津英语词典》,1950年《科学》杂志上的一篇关于美国联邦计算设备的论文首次记录了“用户”一词的现代计算机语境用法:“所有这些机器,以及其他多到无法一一列举的机器,都在证明其实用性,并得到了其用户的热烈支持。”[1]
在信息系统诞生的早期阶段,“用户”通常指代一个公司或其他组织实体。随着时间推移,该术语在信息系统研究与实践中的内涵发生了转变,不再指代组织,而是特指与信息技术打交道的个人。[1]当代对“用户”的概念化通常隐含着一种二分法:一方面是控制信息技术制品(所有者、创建者和开发者)的人员,另一方面则是“单纯使用”该制品(即用户)的人员。[1]
人机交互领域的研究进一步指出,用户与计算机之间存在着双向塑造的关系:一方面,工作活动受到技术可能性和限制的条件约束和塑造;另一方面,技术系统也受到人类活动、用户能力和团队目标的影响。[3]
根据计算机用户的使用经验,可以将其分为以下几类:[2]
- 高级用户(Advanced User)或称超级用户(Power User):对计算机软件和硬件具有高级知识,通常不需要寻求他人帮助即可解决大部分技术问题。他们能够熟练使用软件的进阶功能,但不一定具备计算机编程和系统管理的能力。[2]
- 普通用户(Regular User)或称休闲用户(Casual User):具备一定的计算机使用经验,能够在无需过多协助的情况下导航和使用计算机完成日常任务。
- 初级用户(Basic User)或称新手(Novice / Beginner):刚开始使用计算机,对操作系统和软件操作不熟练,在进行常规操作时也经常需要大量的外部帮助与指导。
在多用户系统和企业级应用环境中,用户通常根据其在系统中的职能和权限被划分为不同的角色:[4]
- 管理员(Administrator):负责控制系统的配置、安全策略以及哪些用户被指定为超级用户或最终用户。管理员拥有系统的最高管理权限。
- 超级用户(Power User):介于管理员和普通最终用户之间的角色。他们通常对特定工具有深入的专业知识,能够完成比普通用户更复杂的操作,但不像管理员那样拥有系统级的完全控制权。
- 最终用户(End User):指软件产品或服务的最终实际使用者,也称为操作员(Operator)。该术语用于抽象并区分那些仅使用产品、不参与其开发或维护的个人。[2]
在商业和产品设计的语境下,“用户”与“客户”是两个相关但有本质区别的概念。一个用户是指与产品进行互动的人——他们点击、滑动、登录,是体验用户界面(UI)和用户体验(UX)的主体。一个客户则是指支付货币购买产品或服务的人。[5]在许多商业模式中(如SaaS、免费增值模式),用户和客户有时是同一人,但更多情况下两者分离——用户使用产品但不一定付费,而客户是付费方。
消费者(Consumer)指使用产品或服务的个体或实体,其使用行为带有个人满足的意图,不涉及转售或赠予。与客户必须发生货币交易不同,消费者不总是参与财务交易。[6]相比之下,用户更强调与系统界面的交互行为,而消费者更侧重于最终消费和使用的行为。
用户研究(User Studies)是人机交互和信息系统的核心组成部分,旨在理解用户在使用互动系统时的需求、行为、态度和体验。用户研究的方法论涵盖从实验设计、数据收集到可用性测试和结果解读的全过程。[7]
涉及人类参与者的用户研究必须严格遵守伦理准则。研究人员在开展任何形式的用户研究之前,通常需要向伦理委员会(Ethics Committee)提交正式的伦理审查申请并获得批准。对人机交互研究伦理的关注意识到,研究者在进行用户研究时,需要批判性地审视自身、研究方法或数据可能存在的文化偏见和伦理偏见。[8]加拿大卡尔加里大学等学术机构强调,即使研究被评估为无风险,也必须通过正式的伦理审批程序,违反这一程序的行为将受到严肃处理。[9]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Reconceptualizing users: The roles and activities of people as they engage with digital technologies - Richard L Baskerville, Michael D Myers, 2023
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 What is a User? - Computer Hope
- ↑ Mutual Configuration: Exploring the Dynamic Interplay of Human-Computer Interaction as a Socio-Technical System - Jo Herstad, Anders March
- ↑ Understanding Widgets and Live Text user types - HCL
- ↑ User Journeys vs. Customer Journeys: Why the Distinction Matters More Than You Think
- ↑ Consumer Behavior Study Guide - Toronto Metropolitan University
- ↑ HCI: User Research for Interactive Systems (Seminar) - University of Marburg
- ↑ First Do No Harm: Cultural and Ethical Impacts of User Studies - Proceedings of the 35th Australian Computer-Human Interaction Conference
- ↑ Basics in User Studies - University of Calgary