用戶
| 用戶 | |
|---|---|
| 中文名 | 用戶 |
| 英文名 | User |
用戶(英文:User)是一個廣泛應用於計算機科學、信息系統、人機互動及商業領域的術語,通常指使用某一產品或服務(尤其是計算機系統、軟體應用或網絡服務)的個體或實體。
在信息系統的語境下,「用戶」一詞最早出現在20世紀50年代電子計算興起時期,最初常指使用計算機的組織機構,隨後逐漸轉向指代具體的個人。[1]典型的用戶指的是缺乏深入理解系統內部運作所需的專業技術知識、僅通過交互界面使用系統的個人。[2]用戶既可以是使用最終產品的「最終用戶」,也可以是在多用戶系統中擁有登錄帳號的帳戶持有者。[2]
從最廣泛的意義上講,用戶是指任何不參與計算機或服務的支持與開發,僅單純使用該計算機或服務的個體。[2]例如,一位在遇到技術問題時致電技術支持尋求幫助的計算機操作者,即為該設備的最終用戶。[2]
從系統訪問的角度看,用戶也指擁有一個能夠登錄計算機或服務的帳戶,並以此被系統識別的個人。用戶通過特定的用戶名(也稱為登錄名、屏幕名或暱稱)來表明身份,系統根據該帳戶分配相應的個人權限、設置和存儲數據。[2]
根據《牛津英語詞典》,1950年《科學》雜誌上的一篇關於美國聯邦計算設備的論文首次記錄了「用戶」一詞的現代計算機語境用法:「所有這些機器,以及其他多到無法一一列舉的機器,都在證明其實用性,並得到了其用戶的熱烈支持。」[1]
在信息系統誕生的早期階段,「用戶」通常指代一個公司或其他組織實體。隨著時間推移,該術語在信息系統研究與實踐中的內涵發生了轉變,不再指代組織,而是特指與信息技術打交道的個人。[1]當代對「用戶」的概念化通常隱含著一種二分法:一方面是控制信息技術製品(所有者、創建者和開發者)的人員,另一方面則是「單純使用」該製品(即用戶)的人員。[1]
人機互動領域的研究進一步指出,用戶與計算機之間存在著雙向塑造的關係:一方面,工作活動受到技術可能性和限制的條件約束和塑造;另一方面,技術系統也受到人類活動、用戶能力和團隊目標的影響。[3]
根據計算機用戶的使用經驗,可以將其分為以下幾類:[2]
- 高級用戶(Advanced User)或稱超級用戶(Power User):對計算機軟體和硬體具有高級知識,通常不需要尋求他人幫助即可解決大部分技術問題。他們能夠熟練使用軟體的進階功能,但不一定具備計算機編程和系統管理的能力。[2]
- 普通用戶(Regular User)或稱休閒用戶(Casual User):具備一定的計算機使用經驗,能夠在無需過多協助的情況下導航和使用計算機完成日常任務。
- 初級用戶(Basic User)或稱新手(Novice / Beginner):剛開始使用計算機,對作業系統和軟體操作不熟練,在進行常規操作時也經常需要大量的外部幫助與指導。
在多用戶系統和企業級應用環境中,用戶通常根據其在系統中的職能和權限被劃分為不同的角色:[4]
- 管理員(Administrator):負責控制系統的配置、安全策略以及哪些用戶被指定為超級用戶或最終用戶。管理員擁有系統的最高管理權限。
- 超級用戶(Power User):介於管理員和普通最終用戶之間的角色。他們通常對特定工具有深入的專業知識,能夠完成比普通用戶更複雜的操作,但不像管理員那樣擁有系統級的完全控制權。
- 最終用戶(End User):指軟體產品或服務的最終實際使用者,也稱為操作員(Operator)。該術語用於抽象並區分那些僅使用產品、不參與其開發或維護的個人。[2]
在商業和產品設計的語境下,「用戶」與「客戶」是兩個相關但有本質區別的概念。一個用戶是指與產品進行互動的人——他們點擊、滑動、登錄,是體驗用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)的主體。一個客戶則是指支付貨幣購買產品或服務的人。[5]在許多商業模式中(如SaaS、免費增值模式),用戶和客戶有時是同一人,但更多情況下兩者分離——用戶使用產品但不一定付費,而客戶是付費方。
消費者(Consumer)指使用產品或服務的個體或實體,其使用行為帶有個人滿足的意圖,不涉及轉售或贈予。與客戶必須發生貨幣交易不同,消費者不總是參與財務交易。[6]相比之下,用戶更強調與系統界面的交互行為,而消費者更側重於最終消費和使用的行為。
用戶研究(User Studies)是人機互動和信息系統的核心組成部分,旨在理解用戶在使用互動系統時的需求、行為、態度和體驗。用戶研究的方法論涵蓋從實驗設計、數據收集到可用性測試和結果解讀的全過程。[7]
涉及人類參與者的用戶研究必須嚴格遵守倫理準則。研究人員在開展任何形式的用戶研究之前,通常需要向倫理委員會(Ethics Committee)提交正式的倫理審查申請並獲得批准。對人機互動研究倫理的關注意識到,研究者在進行用戶研究時,需要批判性地審視自身、研究方法或數據可能存在的文化偏見和倫理偏見。[8]加拿大卡爾加里大學等學術機構強調,即使研究被評估為無風險,也必須通過正式的倫理審批程序,違反這一程序的行為將受到嚴肅處理。[9]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Reconceptualizing users: The roles and activities of people as they engage with digital technologies - Richard L Baskerville, Michael D Myers, 2023
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 What is a User? - Computer Hope
- ↑ Mutual Configuration: Exploring the Dynamic Interplay of Human-Computer Interaction as a Socio-Technical System - Jo Herstad, Anders March
- ↑ Understanding Widgets and Live Text user types - HCL
- ↑ User Journeys vs. Customer Journeys: Why the Distinction Matters More Than You Think
- ↑ Consumer Behavior Study Guide - Toronto Metropolitan University
- ↑ HCI: User Research for Interactive Systems (Seminar) - University of Marburg
- ↑ First Do No Harm: Cultural and Ethical Impacts of User Studies - Proceedings of the 35th Australian Computer-Human Interaction Conference
- ↑ Basics in User Studies - University of Calgary